Interaktionsdesign / Använda
En viktig förklaring till webbens stora framgång är att den är ett möte mellan två världar som tidigare i hög grad varit åtskilda – informationen och interaktionen. Dels är den som en sofistikerad trycksak fast på skärm; det är den aspekten vi mest uppehållit oss vid hittills. Men den kan också vara något som användaren interagerar med.
Interaktionsdesignen handlar om detta, hur användaren genom webben kan styra datorprogram och samspela med informationen.
Denna avdelning tar upp hur formulär rent konkret gör det möjligt och hur webbapplikationer kan utnyttja denna möjlighet, men också hur man avgöra vem som är vem och vilken betydelse det kan ha att slippa vänta.
Texten ovan är ett avsnitt ur Användbarhetsboken. Varje avsnitt har sin egen webbsida. Här hittar du rättelser, tillägg, blogginlägg och kommentarer - eller gör dina egna. Några sidor (till exempel den du läser nu) har också hela bokens text. Steg för steg kommer hela bokens text att läggas ut här på webben.
Vill du läsa mer kan du:
- Läsa ett provkapitel om Användbarhet eller Typografi läsbarhet
- Börja läsa Användbarhetsboken här på webben
- Läsa mer om Användbarhetsboken, och höra vad andra sagt om den
- Köpa Användbarhetsboken hos Bokus eller Adlibris.
Ur bloggen
Jag kan bara hoppas att den här touch-kontrollerade instrumentbrädan för bilens ljud- och informationssystemet aldrig kommer i serieproduktion.

Snygg, förvisso, men designad med totalt förakt för situationen den ska användas i.
Uselog.com har samlat exempel på onödig interaktionsdesign – däribland paraplyet som styr iPoden, touchscreen-duschen och den röststyrda mixern.
Fast mixern skulle jag snarare klassa som chindōgu (att ifrågasätta teknologi genom att driva den till dess övergeniala konsekvens).
En genomgång av designtrender – såväl grafiska som för informations- och interaktionsdesign. Många exempel.
Smashing visar 8 allvarliga användbarhetsmissar. Inget unikt innehåll, men bra exempel på högprofilsajter som begår misstagen.
Wikipedia-liknande uppslagsverk om interaktionsdesign.
blink design library är en blogg som samlar olika exempel på design – framförallt interaktionsdesign – att bli inspirerad av.
Instruktioner är en bra sak. Men ibland skulle det nog vara bättre utan.
Austin Govella tar hjälp av informationsteori och semiotik för att diskutera svårigheten att beskriva de nya möjligheter som öppnat sig inom interaktionsdesignen:
As designers, most of our grappling with new interfaces has been communicating them to one another. Shannon notes what we already know: the richer our interfaces, the more difficult it is to describe them.
Dan Saffer i en lång intervju om sin nya lärobok i interaktionsdesign, Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices
“Interaction design is about behavior, how things work. I push a button on my mobile phone and something happens. Or I enter a fast food restaurant, walk up to the counter, and something happens. Defining what happens when a person uses a product or service is what interaction designers do.
The reason we do it is to enable connections — interactions — between people.”
Jag vet inte varför så många webbplatser som handlar om design ser så fruktansvärda ut. Kanske är det resultatet av att försöka för mycket. Hur som helst sällar sig nu Vitamin till raden av sajter med intressant innehåll förpackat i en överambitiös yta.



Post new comment